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国語 古文文法 1.品詞のきほん 2.動詞のくべつ 3.動詞のきほん 4.動詞のきほん2 5.形容詞と形容動詞 6.ここまでのまとめ 7.助動詞「き,けり」 8.助動詞「つ,ぬ,たり,り」 9.助動詞「む」 10.助動詞「べし」 11.助動詞「る,らる」 12.助動詞「らむ,けむ」 13.助動詞「ず,じ」 14.助動詞「なり」 15.助動詞「す,さす」 16.助動詞「たり」 17.助動詞「たし,まほし」 18.助動詞の識別 19.助動詞の識別2 20.係り結び 21.呼応の副詞 {300,2
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Homebrew BOF ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを開催しました。 レポート http //d.hatena.ne.jp/dumbo001/20081231 http //www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/1161 http //d.hatena.ne.jp/kz_s/20081229/1230562322 http //d.hatena.ne.jp/KouMikage/20081230#p2 http //slashdot.jp/~bero/journal/462800 http //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2008/12/homebrew_bof.html http //d.hatena.ne.jp/akkera102/20081231 http //www10.big.or.jp/~and/cgi-bin/sdss/diary.cgi?idletalk.cgi#521 http //d.hatena.ne.jp/takutok/20081231/1230907767 http //d.hatena.ne.jp/katane/20081231 http //d.hatena.ne.jp/yasuho/20090104 mixi http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1037455224 owner_id=57729 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1038276815 owner_id=10327456 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1042566398 owner_id=55375 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039147720 owner_id=319716 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039229363 owner_id=386181 #bf 重要 時間と場所が変わりました 日時 2008/12/29 16 30-19 30 (懇親会20 00-) 場所 東京都江東区 有明テニスの森公園 クラブハウス2F会議室 (国際展示場駅5分 アクセス) 費用 約100円 定員 20名 + α (MAX70) 懇親会 チムニー 東京ビッグサイト前店 20 00- (3-4千円? 学割有) SDL-2008年夏オフにて SDLを使ってサクサクGBA開発 - tekezo http //www.nicovideo.jp/watch/sm4020240 D.K 「かいてんパティシエ!」GP2X版 PSP版の紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4019731 を見て、そーゆーのばっかりあってもいんじゃね、と思ったことがきっかけ。 プロジェクタは用意しますが、自作品の紹介、挨拶、雑談が中心でプレゼンはできる人が行うといった感じで。 聞きにくるだけでもOKです。 ustreamかなんかで配信するかも 参加するには 日程調整ページ で[新規追加]して懇親会に○×をつけてください。 何か作品等ある人はこのwikiにプロフィール的なサイトやblog等を書いてください。 または berobero@users.sourceforge.net まで 参加予定 bero PS http //www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ DC http //dcquake.sourceforge.net/ http //sdl-dc.sourceforge.net/ PSP http //web.archive.org/web/20060716164421/psp-dev.org/pukiwiki/ (ミラー) sasaki.takeru Ruby for Wii http //svn.coderepos.org/share/platform/wii/ruby_for_wii/ tekezo Dreamcast で動く NES/GB エミュレータのポーティングや最適化 NesterDC http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/nesterdc/index.html dcgnuboy http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/dcgnuboy/index.html GBA で動く弾幕シューティング BulletGBA http //www.pqrs.org/tekezo/gba/bulletgba/index.html.ja Vulkanon http //www.pqrs.org/tekezo/gba/vulkanon/index.html.ja rerofumi PSP,GP2X,PS3Linux http //www.fumi2kick.com/ 秋月かたね iPodLinux,iPhoneOS http //kimatten.hp.infoseek.co.jp/ D.K GP2X用ゲームソフト かいてんパティシエ http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article313069.html akkera102 GBA develop Wiki の中の人 http //akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ takka PSP http //takka.tfact.net/blog/ Souryu工房 NDS http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-13a matsumo GBA PogoShell勝手に日本語化 http //e550.hp.infoseek.co.jp/psj/ NDS GZOIS(ポケコンエミュレータ) http //pqovopq.seesaa.net/article/46243501.html Pocket Station http //e550.hp.infoseek.co.jp/pk/ 出水 洸太郎 PSP http //blogs.wankuma.com/izmktr/ コミケ75 月 西や-15b にじけん yasuho GBA http //www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html DumBo FC, NDS http //akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/ タクト(takutok) いろいろ http //d.hatena.ne.jp/takutok CUBIC STYLE http //cubic-style.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-14a 鈍器のつかいかた http //donki.adam.ne.jp/ NDS開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=137016 GB・GBA開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=5641 PSP開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=71501 KZ-S FC, (P/ECE) http //www.geocities.jp/kz_s6502/ ファミコン版AIR http //www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/airdemo.html はてなまぁく DS http //so-nanoka.net/ ken@ コミケ75 29日(月) 西や-16b Emu on PSP http //emuonpsp.net/ AND GBA,PSP,Wii Super Star Shooter等 MAGiCTOUCH http //www10.big.or.jp/~and/ [仕事が抜けられれば参加] ナナシ コミケ75 29日(月) 西う-36a (有)田中ビニール mckとかvocaloidの方が専門だったり・・・ Daipon ken@様のサイトを見て興味を持ちました。 sygwin導入→cubeサンプルのテクスチャ変えて動作確認・・・程度しかやってません。 今回はあくまで勉強といったスタンスで参加します。以上ご挨拶まで。 Nekokabu PSP Screenshot Module,Cheat Hacker 日本語化パッチとか http //nekokabu.s7.xrea.com
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San Francisco Rush Extreme Racing ARC 1996 Atari Games N64 1997 Midway / Atari Games PS 1998 Midway / Climax http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9427 http //www.arcade-history.com/?n=san-francisco-rush-extreme-racing page=detail id=2308 http //www.system16.com/hardware.php?id=781 gid=545#545 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=936 http //en.wikipedia.org/wiki/San_Francisco_Rush 【ARC】 YouTube - san francisco rush +←動画はここ 【N64】 YouTube - San Francisco Rush - Track 1 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 2 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 3 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 4 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 5 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 6 +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Track 7 (Alcatraz) +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush - Papy Land +←動画はここ YouTube - San Francisco Rush (N64) - Name Entry music +←動画はここ Tags 1996 ARC Atari Atari Games Climax Midway N64 PS San Francisco Rush San Francisco Rush Extreme Racing
https://w.atwiki.jp/isozaki10ke1/pages/46.html
2013ブランド激安市場LUXRYMALL.COM ★2013年人気最新品、新素材入荷! SSS級財布 専門サイト問屋 ★2013年最高財布等級時計大量入荷超人気!!!★ ★2012年春、夏節男性、女性に超人気がある新素材入荷★ ■主要取扱商品 バッグ、財布、腕時計、マフラー! ◆LOUIS VUITTON ◆CHANEL ◆HERMES ◆GUCCI ◆CARTIER ◆OMEGA ◆FENDI ◆COACH ◆BVLGARI◆ROLEX ◆FRANCK MULLER ○ スタイルが多い、品質がよい、価格が低い! ○ S品質 シリアル付きも有り 付属品完備! ○必ずご満足頂ける品質の商品のみ販売しております. ○ 品質を最大限本物と同等とする為に相応の材質にて製作している為です. ○ 絶対に満足して頂ける品のみ皆様にお届け致します ◆LUXRYMALL:http //www.luxrymall.com ◆連絡先: pay@luxrymall.com ◆担当者:青木 琴美
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3443.html
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0224 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// 頂点データ定義 /// /summary private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; /// summary /// LineList 用頂点バッファ /// /summary private VertexBuffer lineListVertexBuffer = null; /// summary /// LineStrip 用頂点バッファ /// /summary private VertexBuffer lineStripVertexBuffer = null; /// summary /// 基本エフェクト /// /summary private BasicEffect basicEffect = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点定義データを作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 10) から原点を見る) this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); // 頂点の数 int vertexCount = 6; // LineList 用頂点バッファ作成 this.lineListVertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.SizeInBytes * vertexCount, BufferUsage.None); // LineList 用頂点データを作成する VertexPositionColor[] lineListVertices = new VertexPositionColor[6]; lineListVertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-2.5f, 2.5f, 0.0f), Color.Red); lineListVertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-1.5f, 0.5f, 0.0f), Color.Blue); lineListVertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, 2.5f, 0.0f), Color.Green); lineListVertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f), Color.Yellow); lineListVertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(1.5f, 2.5f, 0.0f), Color.Black); lineListVertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(2.5f, 0.5f, 0.0f), Color.White); // 頂点データを頂点バッファに書き込む this.lineListVertexBuffer.SetData VertexPositionColor (lineListVertices); // LineStrip 用頂点バッファ作成 this.lineStripVertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.SizeInBytes * vertexCount, BufferUsage.None); // LineStrip 用頂点データを作成する VertexPositionColor[] lineStripVertices = new VertexPositionColor[6]; lineStripVertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-2.5f, -0.5f, 0.0f), Color.Red); lineStripVertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-1.5f, -2.5f, 0.0f), Color.Blue); lineStripVertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.0f), Color.Green); lineStripVertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, -2.5f, 0.0f), Color.Yellow); lineStripVertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(1.5f, -0.5f, 0.0f), Color.Black); lineStripVertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(2.5f, -2.5f, 0.0f), Color.White); // 頂点データを頂点バッファに書き込む this.lineStripVertexBuffer.SetData VertexPositionColor (lineStripVertices); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // 描画に使用する頂点バッファをセットします this.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource( this.lineListVertexBuffer, 0, VertexPositionColor.SizeInBytes); // エフェクトの使用を開始します this.basicEffect.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // LineList で描画する this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 3); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.basicEffect.End(); // 描画に使用する頂点バッファをセットします this.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource( this.lineStripVertexBuffer, 0, VertexPositionColor.SizeInBytes); // エフェクトの使用を開始します this.basicEffect.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // LineStrip で描画する this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0, 5); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.basicEffect.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/997.html
melo /// / 歌曲 2 \ 17 seren klel meles \ 歌曲 \ [ yuo ] \ onをalに歌う \ [ vetyolom ] \ 人間の声がメインパートを務めればmiks、サブパートならmelo \
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____ 板名 / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ えらそうなこと言ってごめんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 本当にゆるしてほしいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ うそだお、とっとと死ねお! | |r┬-| | [[コード]] \ `ー'´ / ニュー速◆やるお.com \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V 板名 `L,,_ |ヽ、) ,、 [[コード]] / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ┼ヽ -|r‐、. レ | | |r┬-| | d⌒) ./| _ノ __ノ \ `ー'´ / ニュー速◆やるお.com __ 板名 /ヽ /\ キリッ / (ー -)\ ( (_人_) ) 「常識的に考えて中国で混入」 ノ `-' ヽ (_つ _つ __ /ノ ヽ\ / (● ●)\ だっておwwwwwwwwww ( o゚(_人_)゚o ) やらない夫かよwwwwwww ノ/) )) lr-l /) )) バン!! (_つ ))`-' _ つ )) バン!![[コード]] ニュー速◆やるお.com ノ L____ [[コード]] ⌒ \ / \ / (○) (○)\ / (__人__) \ ニートだって | | | | くくカモフラ板名 くらい見るお! \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽl ___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./ノ ヽ、 \ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/(●) (●) \ ・・・ | | 本命板名 / (__人__)⌒ \ | | | |r┬-| | | |_______ \_`ー'´ / └_____/ ̄\/ \ |\ | / \ \ \ \__/ | ニュー速◆やるお.com本命入れた後のずれはてめぇで修正しろ ___ / \ / ─三三─\ ニュース速報 に投票しない板は皆殺しだお! / (○)三(○).\/⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒)| / / /.. ` ⌒´ | (⌒)/ / / /,,-''ヽ、| (⌒) / ゝ .,,-''" \ [[コード]]| ノ \ /_,-'" \ヽ / ヽ /\ \ | | __ //\\ \ /|[] |_ / \/\\ / ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ | | 「「「「「「 / \/\ /\\ / / ./| |__ _..| | LLLLL//\ \/ \/\\/ / / | ロ .|lllllllllllll / llllll| | 「「「「 / \/\ /\ .\/ ./ / / ./ .| |lllllllllllll__ llllll| | LLL.//\ \/ \/\ / / | / .| ロ .|lllllllllllll | | 「./ .\/\ /\ \/ / /⌒ヽ、| ||/ ..| | | l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゙ .... ( .. ....... .__人..... ニュース速報◆やるお.com
https://w.atwiki.jp/kth_comp_yonekawa/pages/14.html
GTGEでウィンドウを作成する方法を掲載します。以下のようなソースコードを実行することで簡単に作成できます。 import com.golden.gamedev.GameLoader; import com.golden.gamedev.engine.BaseGraphics; import com.golden.gamedev.funbox.ErrorNotificationDialog; import com.golden.gamedev.GameEngine; import com.golden.gamedev.GameObject; import java.awt.Dimension; public class Sample01 extends GameEngine { /** Creates a new instance of Sample01 */ public Sample01() { } public static void main(String[] args) { GameLoader game = new GameLoader(); game.setup(new DemoRPG(), new Dimension(640, 480), false); //Dimensionの値を設定することでウィンドウの大きさを変更可能。 //ここのboolean値をtrueにすると、全画面表示になります。 game.start(); } { this.distribute = true; //falseにするとFPSなどが表示される } protected void notifyError(Throwable e) { new ErrorNotificationDialog(e, this.bsGraphics, "Sample01", "バグ報告用メールアドレス"); } public GameObject getGame(int i) { return null; } }
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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(ウィキ関係) ウィキペディア(Wikipedia): 将棋類の一覧)https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%86%E6%A3%8B%E9%A1%9E%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 変則将棋)https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%89%E5%89%87%E5%B0%86%E6%A3%8B Shogi variant)https //en.wikipedia.org/wiki/Shogi_variant 日本將棋變體)https //zh.wikipedia.org/wiki/Category %E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B0%87%E6%A3%8B%E8%AE%8A%E9%AB%94 エンペディア(Enpedia): 変則将棋)https //enpedia.rxy.jp/wiki/%E5%A4%89%E5%89%87%E5%B0%86%E6%A3%8B まとめウィキ 古将棋や変則将棋、変則チェスの個別のウィキです。 (世界の将棋類) アブストラクトゲーム博物館 https //www.nakajim.net/ トップページ)https //www.nakajim.net/index.php?%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8 チェスと将棋の仲間)https //www.nakajim.net/index.php?Chess%E3%81%A8%E5%B0%86%E6%A3%8B%E3%81%AE%E4%BB%B2%E9%96%93 世界遊戯博物館 http //sekaiyugi.com/ http //sekaiyugi.com/old/(旧サイト:こちらの方が見やすい) 日本将棋連盟 https //www.shogi.or.jp/ 将棋の歴史-世界の将棋)https //www.shogi.or.jp/history/world/ 5大将棋について http //www.success-corp.co.jp/software/ds/sekainosyougi/03play.html 大阪商業大学 アミューズメント産業研究所 http //ouc.daishodai.ac.jp/ams_labo/about.html History of Chess http //history.chess.free.fr/index.htm Chaturanga Family of games http //chrisbogert.wixsite.com/chaturanga-family Traditional board games http //mlwi.magix.net/bg/index.htm (準公式サイト) 日本変則将棋振興会 http //newjapanesechess.wiki.fc2.com/ 日本中将棋連盟 http //www.chushogi-renmei.com/ 古典将棋コラム集)http //www.chushogi-renmei.com/koramu/index.htm 日本中将棋協会 http //www.bushinavi.sakura.ne.jp/chuusyougi/ 日本5五将棋連盟 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8662/ 日本四人将棋連盟 http //www.success-corp.co.jp/software/ds/sekainosyougi/03play.html 日本四人将棋連盟アマチュア連合 http //4shogifocus.web.fc2.com/index.html 京将棋のページ http //www.eonet.ne.jp/~viz/kyoshogi/ 集大成将棋 http //antic-main.com/1_shogi/ 日本チェス協会 http //www.jca-chess.com/ コンピュータ将棋協会 http //www2.computer-shogi.org/ (ブログ関係) 将棋関係のブログ 古将棋や変則将棋、変則チェスについてのブログです。 (解説サイト) カピタンリバイバル http //www.ne.jp/asahi/tetsu/toybox/kapitan/index.htm 詰将棋メモ)http //toybox.tea-nifty.com/memo/2007/02/post_9266.html フェアリー時々詰将棋 http //fairypara.blog.fc2.com/ 桐蔭学園将棋部:変則将棋 http //www.geocities.jp/toin_shogibu/game.html もずいろ:変則将棋大全 http //coolrip.b.ribbon.to/ueno.cool.ne.jp/mozuyama/mozuiro/hensoku/SIKANE/hshensyo.htm 猫的変則将棋:いろいろな変則将棋のルール http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9042/fairy/fairysasitai.html ゲーム資料館 http //www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/gmshiryo.htm 日本の伝統ゲーム)http //www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/dentou_j1.htm 将棋)http //www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/shogi_00.htm 将棋の部屋 http //home.att.ne.jp/omega/s-edge/shougi-main.html 本家英語版ページに紹介されている変則将棋ルール一覧 http //seki.webmasters.gr.jp/chess/variant/shogi.html 変則チェスのページ http //seki.webmasters.gr.jp/chess/variant/Mindex.html たっくんのボードゲーム日記 http //www.tk-game-diary.net/index.html (個別サイト) 安南将棋 https //annanshogi.amebaownd.com/ ここは超異端 android アプリ 「安南将棋」 の公式HPです。 安南将棋とは、本将棋に特殊なルールを追加した変則将棋の一種です。 「安南将棋」は無料で安南将棋が楽しめます。 まずはダウンロードして、その異端ぶりを堪能してください。